FEDERACION INTERNACIONAL DE PADEL - F.I.P.
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INICIO DEL JUEGO
REGLA 1. POSICION DE LOS
JUGADORES
Cada pareja de jugadores se colocará en cada uno de los campos, ubicados a cada
lado de la red. El jugador que ponga la pelota en juego es el que saca
(servidor) y el que contesta el que resta (restador).
El jugador que recibe puede colocarse en cualquier lugar de su campo, al igual
que su compañero y el compañero del servidor.
Las parejas cambiarán de lado cuando la suma de los juegos sea número impar.
Si se comete un error y no se produce el cambio de lado, los jugadores corregirán
dicha situación tan pronto como sea descubierto el error, siguiendo el orden
correcto.
El tiempo máximo de descanso en los cambios de lado será de 90 segundos.
REGLA 2. ELECCION DE LADO Y
DEL SERVICIO
La elección de lado y el derecho a ser el que saque o el que reste en el primer
juego, se decidirá por sorteo. La pareja que gane el sorteo podrá elegir
entre:
··
Sacar o restar, en cuyo caso la otra pareja elegirá el lado, o
··
El lado, en cuyo caso la otra pareja elegirá el derecho a servir o restar, o
··
Solicitar a sus contrarios que elijan primero.
EL SAQUE O SERVICIO
REGLA 3. EL SAQUE O SERVICIO
El saque debe efectuarse de la siguiente manera:
a) El que lo ejecute (el servidor) deberá estar con ambos pies detrás de la línea
de saque, entre la línea central de saque y la pared lateral. Lanzará la
pelota por encima de la red hacia el recuadro situado en el otro campo, en línea
diagonal, haciendo que bote en dicho recuadro o sobre una de las líneas que lo
delimitan, y en primer lugar al rival que esté situado a su izquierda, y a
continuación al de su derecha, procediendo a partir de este momento
alternativamente.
b) El servidor botará la pelota en el suelo detrás de la línea de saque y
entre la línea central y la pared lateral.
c) Un jugador manco podrá botar la pelota utilizando para ello su pala.
d) El servidor queda obligado a no tocar con los pies la línea de saque ni a
invadir la zona que estaría delimitada por la continuación de la línea
central, ya que el saque es cruzado.
e) En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota a la altura o
por debajo de su cintura, considerando aquella en el momento del golpeo, y tener
al menos un pie en contacto con el suelo.
f) Al sacar, el jugador no podrá andar, correr o saltar. Se estimará
que el jugador no ha cambiado de posición aunque realice pequeños movimientos
con los pies que no afecte a la posición adoptada inicialmente.
g) En el momento de impactar la pelota o en su intento fallido con intención de
golpearla, el saque se considerará efectuado.
h) Si un saque es ejecutado inadvertidamente desde la mitad no correspondiente,
el error de posición deberá ser corregido tan pronto como se descubra. Todos
los tantos obtenidos en tal situación son válidos, pero si ha habido una sola
falta de saque antes de apercibirse, esta debe contarse.
REGLA 4. FALTA DE SERVICIO
El servicio será falta si:
a)
El servidor infringe lo dispuesto por la Regla 3 (saque o servicio).
b) El servidor falla la pelota totalmente al intentar golpearla.
c) Luego de servida, la pelota bota fuera del área de servicio del restador,
la que incluye las líneas que la
delimitan (las líneas son buenas).
d)
Luego de servida la pelota golpea a su compañero.
e)
Luego de servida y pasada la red, la pelota bota en el campo contrario y toca la
malla metálica que delimita el campo antes del segundo bote (sólo para el
saque).
f)
Luego de servida, la pelota toca alguna de las paredes del campo del servidor,
aun cuando posteriormente pase la red y bote en el área de servicio.
g)
Si bota defectuosamente la pelota y haciendo la intención no la puede golpear o
la vuelve a recoger.
h)
Si tarda más de 25 segundos en sacar después de haber terminado el tanto
anterior.
REGLA 5. ORDEN DE SAQUES
La pareja que tenga el derecho a servir en el primer juego de cada set, decidirá
cual de los compañeros comenzará a servir. Al terminar el primer juego, la
pareja que ha venido restando pasa a sacar y así alternativamente durante todos
los juegos de un set. Una vez establecido el orden de servicio, este no puede
ser alterado hasta el comienzo del siguiente set.
Al empezar cada set, la pareja que le corresponde sacar decidirá cual de los
dos jugadores efectuará el saque y de ahí en adelante lo harán por turno,
sacando uno en cada juego.
Si un jugador saca fuera de su turno, el que hubiera tenido que sacar debe
hacerlo apenas descubierto el error. Todos los tantos contados antes de
advertirse el error son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque
antes de apercibirse, ésta no debe contarse. En el caso de que antes de
apercibirse del error se haya terminado el juego, el orden de saque permanecerá
tal como ha sido alterado, hasta la finalización del set.
EL RESTO O DEVOLUCIÓN
REGLA 6. EL RESTO O DEVOLUCION
a) El jugador que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro de su área
de servicio y deberá golpearla antes del segundo bote.
b) Si la pelota botara dos veces seguidas dentro del campo, aun haciéndolo
después de haber dado en una de las paredes, el saque se considerará tanto
para el que sirve.
Solo en instalaciones con “pico”: (En caso de que la pelota dé en la
"esquina" o "pico" que está en la unión del muro con la
malla metálica, el saque sólo se considerará válido si, tras botar en el
suelo y dar en el mencionado "pico", saliera oblicuamente en dirección
al que resta).
c) Si el jugador que resta golpeara la pelota antes de que bote o antes de que
el servicio sea falta, perderá el tanto.
REGLA 7. ORDEN DE LA
DEVOLUCION
La pareja que recibe el saque en el primer juego de cada set decidirá cuál de
sus dos integrantes comenzará a restar, y dicho jugador continuará recibiendo
el primer servicio de cada juego hasta la terminación del set.
Cada jugador recibirá durante el juego alternativamente el saque y una vez que
el orden haya sido decidido, no podrá ser alterado durante ese set, pero sí lo
podrá hacer al principio de un nuevo set.
Si durante un juego, el orden de resto es alterado por la pareja que devuelve el
servicio, deberá continuarse de esta forma hasta el final del juego en el que
se ha producido la equivocación. En los juegos siguientes de aquel set, la
pareja adoptará la colocación escogida al iniciar el mismo. Si el error es
descubierto cuando el jugador erróneo resta el saque, la pareja al resto perderá
el tanto.
REGLA 8. NUMERO DE SAQUES
El jugador que saca tendrá derecho a un segundo servicio si el primero no
hubiera sido válido. Este segundo servicio se sacará desde el mismo lado en
que se efectuó el anterior y a continuación del primero.
REGLA 9. PREPARACION DEL QUE
RECIBE
El que saca no debe hacerlo hasta que quien está al resto se encuentre
preparado y si no lo está, ni hace tentativa alguna para la devolución, el
jugador al servicio no puede reclamar el tanto aunque el saque fuera bueno. De
igual forma, el que resta no puede reclamar en caso de que el saque hubiera sido
malo. El jugador al resto puede parar el juego si no estuviera preparado. Todo
ello siempre respetando la regla de los 25 segundos (Regla 4 – h).
REGLA 10. SAQUE QUE TOCA A UN
JUGADOR
Si al jugador que resta o a su compañero les golpeara la pelota o la tocaran
con la pala antes de que hubiera botado, se considerará tanto del jugador al
servicio.
REGLA 11. REPETICION DE UN
TANTO. "LET"
El servicio se repetirá (let) sí:
a) La pelota toca la red o los postes que la sujetan (sí están dentro del área
de juego) y luego cae en el área de servicio del restador, siempre y cuando no
toque la malla metálica antes del segundo bote.
b) La pelota después de tocar la red o los postes (si están dentro del área
de juego) golpea a cualquier oponente o artículo que porten o lleven puesto.
c) Se efectúa cuando el restador no esta preparado (Regla 9).
Si el "let" se produjera en el primer servicio, este deberá
repetirse. Si se produjera en el segundo servicio, el que saca tendrá derecho sólo
a un saque más.
·· Un punto en disputa es "let" sí:
a)
La pelota se rompe durante el juego.
b)
Si el juego se interrumpe por alguna situación imprevista y ajena a los
jugadores.
El jugador que durante el juego considere que se ha producido una de las
situaciones que el reglamento califica como "let", deberá hacerlo
saber de inmediato al juez árbitro y no permitir que el punto en disputa continúe,
so pena de perder el derecho de hacerlo luego de que el mismo haya finalizado.
El árbitro puede mandar repetir un tanto, en cuyo caso el jugador al saque
tendrá derecho a dos servicios.
REGLA 12. INTERFERENCIA
Cuando un jugador sea molestado por cualquier cosa fuera de su control, con
excepción de las instalaciones de la pista o su compañero, el punto deberá
repetirse, "let".
Si un jugador comete una acción, ya sea deliberada o involuntaria, que moleste
a su contrincante para la ejecución de un golpe, el árbitro, en el primer
caso, concederá el tanto al contrincante y en el segundo ordenará la repetición
del tanto, "let", cuando el jugador que haya molestado lo haya ganado.
LA PUNTUACION
REGLA 13. PUNTUACION
Cuando una pareja gana su primer punto se contará 15. Al ganar su segundo punto
se contarán 30. Al ganar su tercer punto se contarán 40 y con el cuarto punto
ganado se cantará juego, excepto si ambas parejas han ganado tres puntos,
con lo que la puntuación recibe el nombre de "iguales". El tanto
siguiente se denomina "ventaja" en favor del ganador y si el mismo
vuelve a ganarlo se adjudica el juego. En caso de perderlo, se volvería a
"iguales". Y así sucesivamente hasta que uno de los participantes
haya ganado dos puntos consecutivos.
La pareja que primero gane 6 juegos, siempre con un mínimo de 2 de ventaja, se
anotará el set. En caso de empate a 5 juegos se deberán jugar dos más, hasta
ganar por 7··5, pero si se produce empate a 6 juegos, ganará aquel que
consiga dos de diferencia o, en caso de haberse establecido previamente, se
aplicará el "tie-break" o desempate (Regla 14).
Los partidos podrán ser al mejor de 3 o 5 sets. En los partidos al mejor de 5
sets existe la posibilidad de un descanso adicional de 10 minutos, después del
tercero, siempre que lo solicite al menos una de las parejas.
REGLA 14. MUERTE SUBITA O
"TIE··BREAK"
Cuando previamente se haya establecido, en caso de empate a 6 juegos se jugará
una muerte súbita o "tie··break".
El "tie-break" lo ganará el primero que llegue a 7 puntos, siempre y
cuando lo haga con 2 de ventaja.
En el "tie-break" comenzará a sacar el jugador al que le corresponda
en el caso de no haber habido "tie-break" y lo hará desde el
lado derecho de su pista, sacando una sola vez. A continuación sacará el
contrario 2 veces, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así
sucesivamente.
Los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos. Para el cambio de campo los
jugadores tendrán 25 segundos.
El vencedor de la muerte súbita o "tie-break" se anotará el set por
7-6.
En el set siguiente empezará a sacar un jugador de la pareja que no hubiera
empezado sacando la muerte súbita.
DURANTE EL JUEGO
REGLA 15. PELOTA EN JUEGO
La pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador de cada pareja.
La pelota está en juego desde el momento en que se efectúe el servicio (a no
ser que haya sido falta o "let"), y permanece en juego hasta que el
tanto quede decidido. Esto ocurrirá cuando la pelota toque directamente las
paredes del campo contrario, o la malla metálica, o bote dos veces en el suelo,
o bien, cuando impulsada por un jugador bote correctamente en el campo contrario
y después de traspasar los límites de la pista, botara por segunda vez.
Un jugador podrá lanzar la pelota al campo contrario haciendo que bote en el
mismo y posteriormente se salga del límite superior de la pista.