F.I.P. - REGLAMENTO GENERAL FEDERACION INTERNACIONAL DE PADEL - F.I.P.
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NOTA:
Los jugadores están
autorizados a salir de la pista y golpear la pelota mientras ésta no haya
botado por segunda vez. Para ello la pista debe *****plir una serie de
condiciones:
··
Los laterales de la pista deberán tener 2 accesos centrales por cada uno de
ellos.
··
Cada acceso deberá tener un máximo de 0.82 x 2 metros y un mínimo de 0.72 x 2
metros.
··
No deberá existir ningún obstáculo físico fuera de la pista en un espacio mínimo
de 2 metros de ancho, 4 metros de largo a cada lado y un mínimo de 2 metros de
altura desde la altura de la red.
Si la pelota pasa la red, bota en el campo contrario, se sale de los límites de
la pista y vuelve al campo de juego por haber golpeado cualquier objeto ajeno a
la pista, se considerará que el jugador que lanzó fuera la pelota gana el
tanto, aunque el contrario pudiera devolverla.
Si la pelota pasara la red y, tras botar en el campo contrario, se saliera de la
pista por algún hueco o desperfecto de la red metálica o bien se quedara
enganchada en ésta, será tanto del jugador que lanzó la pelota.
Un jugador podrá golpear con la bola en cualquiera de sus paredes y hacer que
ésta pase por encima de la red y bote en el campo contrario, excepto para
realizar el servicio.
Una pelota que bote en el ángulo (esquina) formado por una de las paredes de la
"U" y el suelo, se considerará buena. (La bola familiarmente
denominada "huevo" es buena).
REGLA 16. VOLEA
Todo jugador podrá devolver la pelota de volea, con excepción del saque.
REGLA 17. PELOTA QUE GOLPEA EN
ALGUNA INSTALACION
Si la pelota en juego golpea cualquier de las instalaciones después de haber
botado en el campo, la pelota permanecerá en juego y deberá ser devuelta antes
de que bote por segunda vez en su campo.
Si la pelota pega en los focos de iluminación o en el techo, en el caso de
pistas cubiertas, el punto termina.
REGLA 18. DEVOLUCION CORRECTA
La devolución será correcta:
a) Si la pelota toca la red, sus postes (si están dentro del área de juego), y
después bota en el campo contrario.
b) Si la pelota tras botar en su campo e impactar en una de las paredes vuelve
al campo del que la lanzó, y el jugador la golpea, siempre y cuando, él o
parte alguna de su ropa o la pala no haya tocado la red, sus postes o el campo
de los contrarios.
c) Si como consecuencia de la dirección y la fuerza del golpe, la pelota bota
en el campo contrario y se sale de los límites de la pista, o pega en el techo
o en los focos de la iluminación, o en cualquier objeto ajeno a las
instalaciones de la pista.
d) Si la pelota en juego impacta en algún objeto situado en el suelo del campo
contrario ajeno a ese mismo juego (otra bola, cualquier detalle de la
indumentaria o incluso la pala). El punto se lo anotará el jugador que ha
golpeado la pelota.
e) Si la pelota bota en el campo contrario y después toca la malla metálica o
alguna de las paredes. El contrario deberá devolverla antes de que bote por
segunda vez en su campo.
f) Las pelotas "acucharadas" o empujadas se considerarán buenas
siempre que el jugador no las haya golpeado dos veces y el impacto se efectúe
durante un mismo movimiento.
REGLA 19. PUNTO PERDIDO
Una pareja perderá el tanto:
a) Si un jugador de la pareja, su pala o cualquier objeto que lleve consigo,
toca alguna parte de la red, incluidos los postes y el poste vertical medianero,
o el terreno de la parte del campo contrario, incluida la malla metálica,
mientras la pelota esté en juego. Se considera parte integrante de la red el
poste vertical medianero situado en las pistas sin puertas hasta una altura de
0.92 metros desde el suelo. A partir de los 0.92 m. El poste vertical medianero
se considera zona neutral, por lo que los jugadores podrán agarrarse a él.
b) Si la pelota bota por segunda vez en su campo antes de ser devuelta.
c) Si devuelve la pelota de volea antes de que ésta haya sobrepasado la red.
d) Si un jugador devuelve la pelota de tal forma que pega directamente en
cualquiera de las paredes del campo contrario, en la malla metálica o en algún
objeto ajeno a la pista.
e) Si un jugador devuelve la pelota, pega en la red o en sus postes y después
no bota dentro del campo contrario.
f) Si un jugador golpea dos veces seguidas la pelota (doble toque).
g) Si la pelota que está en juego toca al jugador o a cualquier objeto que
lleve consigo, excepto la pala.
h) Si un jugador golpea la pelota y esta toca alguna de las mallas metálicas o
terreno de su propio campo.
i) Si toca la pelota, lanzando contra ella la pala.
j) Si salta por encima de la red mientras el punto está en juego.
k) Al volver la pelota sólo un jugador podrá golpearla. Si ambos jugadores de
la pareja, ya sea simultáneamente o consecutivamente golpean la pelota, perderán
el punto.
NOTA: No se considera doble
toque cuando dos jugadores intentan golpear la pelota simultáneamente pero sólo
uno la golpea y el otro golpea la pala de su compañero.
REGLA 20. (TRANSITORIA)
En algunas pistas, entre los postes que sujetan la red y la red metálica queda
un espacio. Si la pelota pasara por dicho espacio, sólo será considerada buena
si a juicio del Arbitro ha pasado a una altura superior a la de la red.
REGLA 21. CONTINUIDAD DEL
JUEGO
El partido deberá ser continuo a partir del primer saque hasta terminar,
excepto:
a) En los períodos de descanso permitidos (Regla 1).
b) En los cambios de campo (Regla 1).
c) En los partidos jugados a 5 sets, donde podrá haber un descanso de 10
minutos (Regla 13).
d) El partido nunca deberá suspenderse, retrasarse o interferirse con el propósito
de permitir que un jugador recupere fuerzas o reciba instrucciones o consejos
(excepto en los tiempos permitidos).
El juez árbitro será el que determine dicha suspensión, retraso o
interferencia. No habrá tolerancia para la pérdida natural de facultades.
Quedarán a criterio del juez árbitro aquellos casos como resultado de
accidentes.
Si un partido debe ser suspendido por razones ajenas a los jugadores (lluvia,
falta de luz, etc.) al reiniciarse el partido las parejas tendrán derecho a un
precalentamiento o peloteo de acuerdo a lo siguiente:
a) Hasta
cinco minutos de suspensión no hay calentamiento.
b) De 6
a 20 minutos de suspensión, tres minutos de calentamiento.
c) Más
de 21 minutos de suspensión, cinco minutos de calentamiento.
El
partido deberá comenzar exactamente donde y como finalizo al suspenderse, es
decir, con el mismo juego y puntuación, el mismo jugador en el servicio, la
misma ubicación en los campos y la misma relación en el orden de saques y
restos.
Si la suspensión se debe a la falta de luz, se deberá parar el partido cuando
la suma de juegos sea par en el set que se este jugando, para que al
reiniciarlo queden ambas parejas en el mismo lado que cuando se produjo la
suspensión.
REGLA 22. SUSTITUCION DE
PELOTAS
La sustitución de las pelotas durante un partido será la siguiente:
En los cuadros finales se sustituirán las pelotas en el caso de tener que
disputarse un tercer set, excepto en semifinales y finales.
En semifinales y finales el cambio de pelotas se efectuará de la siguiente
forma: el primer cambio cuando se hayan disputado los 11 primeros juegos. El
siguiente cambio cuando se hayan disputado los 13 siguientes juegos y así
sucesivamente.
Se juega con tres pelotas, que no podrán ser sustituidas a menos que la
normativa así lo indique o con el permiso del juez árbitro del torneo.
En los casos en que las pelotas deban ser cambiadas después de un número
determinado de juegos y no son cambiadas en la secuencia correcta, el error
deberá ser corregido cuando tenga que servir nuevamente la pareja que debería
haberlo hecho con las pelotas nuevas, antes de producirse dicho error. Después
de ello, las pelotas serán cambiadas de manera que el número de juegos entre
los cambios de pelota sea el originalmente previsto.
Cuando se pierde una pelota, el árbitro supervisará que la que se reponga esté
en las mismas condiciones que las que se encuentran en juego. De no ser así,
cambiará el juego completo de pelotas.
NORMAS DE ETIQUETA Y CONDUCTA
PUNTUALIDAD.
Los partidos se sucederán sin demora en los horarios anunciados de juego. El
horario de los partidos se deberá publicar con el tiempo suficiente, siendo
obligación del jugador informarse del mismo. El orden de juego no podrá ser
cambiado sin la autorización del juez árbitro del torneo.
El juez árbitro dará por concluido un partido si uno de los jugadores no está
en la pista preparado para jugar 10 minutos después de la hora previamente
fijada para el inicio del mismo, dando ganadora a la pareja contraria.
INDUMENTARIA.
El jugador deberá presentarse a jugar con su equipo limpio y en condiciones, no
permitiéndose camisetas sin mangas ni trajes de baño. En caso de no *****plirlo
será advertido de la falta, debiendo reemplazar la prenda por otra
reglamentaria. En caso contrario será descalificado.En las
competiciones por equipos se recomienda que los jugadores lleven la misma
vestimenta, aunque no es obligatorio.Los
jugadores pueden utilizar el calzado, vestimenta, y palas que deseen, siempre
que sean reglamentarias.
IDENTIDAD
Los participantes deberán acreditar, cuando así
lo solicite el Juez Arbitro, su identidad, nacionalidad, edad y en general
cualquier otra circunstancia directamente relacionada con la competición,
mediante la presentación de los do*****entos oportunos.
CONDUCTA Y DISCIPLINA
Todo jugador deberá comportarse de forma cortés y educada durante todo el
tiempo que permanezca en el ámbito de cualquier competición, aunque no esté
participando en ella, y respetar a cualquier persona que se encuentre en la
misma.
·· Área de juego.
El jugador, o jugadores, no podrán dejar el área de juego durante un partido,
incluido el peloteo, sin la autorización del árbitro, excepto en los cambios
de lado.
·· Consejos e instrucciones.
Los jugadores podrán recibir consejos e instrucciones durante un partido de su
capitán o entrenador, tanto en las competiciones por parejas como en las de por
equipos.
·· Entrega de premios.
Los jugadores o equipos que disputen la final deberán participar en la entrega
de premios que se realizará a continuación del mismo, a menos que no puedan
hacerlo por lesión o indisposición comprobadas, o imposibilidad razonable.
·· Demoras injustificadas.
Se permitirán 25 segundos entre punto y punto y 90 segundos para el cambio de
lado. Si el jugador no está listo para reanudar el juego al contar "tiempo",
el árbitro podrá advertirle.
El tiempo establecido para el peloteo previo a un partido será de 5 minutos.
En el caso de que un jugador se lesione, comprobándose que no puede continuar
el juego, se le otorgarán 3 minutos para su atención o recuperación. Si la
suspensión se realiza durante un cambio de lado el jugador podrá recibir
asistencia medica dentro de dicha suspensión, pudiendo volver a recibirla en
los próximos dos cambios de lado, pero dentro del tiempo reglamentario de 90
segundos por cada cambio. La pérdida de condición física y lesiones a causa
de ésta, tirones, calambres, etc. serán motivo de falta de continuidad del
juego.
·· Obscenidades audibles y
visibles.
Obscenidad audible se define como el uso de palabras comúnmente conocidas y
entendidas como de mala educación u ofensivas y ser dichas claramente y con
suficiente fuerza para ser oídas por el juez árbitro, espectadores y
organizadores del torneo.
Por obscenidades visibles hay que entender la realización de signos o gestos
con sus manos, y/o pala o bolas que comúnmente tengan significado obsceno u
ofendan a gente razonable.
·· Abuso de pelota.
Los jugadores no podrán en ningún momento tirar violentamente, en cualquier
dirección, una pelota fuera de la pista, o pasarla agresivamente al otro lado
de la red mientras no está en juego.
·· Abuso de pala.
Los jugadores no podrán en ningún momento arrojar intencionadamente ni golpear
la pala contra el suelo de forma violenta, ni contra la red, la silla del árbitro,
las paredes, la malla metálica o cualquier otro elemento de la pista.
·· Abuso verbal y
Abuso físico o agresión.
Los comportamientos, actitudes y gestos agresivos y antideportivos de los
jugadores, que revistan una especial gravedad, cuando se dirijan al juez árbitro,
árbitro, oponentes, compañero, espectadores o cualquier persona relacionada
con el torneo. Se juzgará como abuso verbal el insulto, así como cualquier
expresión oral que, sin ser considerada insulto, lleve intrínseco el
menosprecio o notoria jocosidad respecto a todo este.
La violación de cualquiera de los aspectos mencionados será penalizada por el
juez árbitro de la competición. Estas normas de conducta son aplicables en
todos los torneos, en sus diversas ramas y categorías, afectando a todos los
jugadores participantes en competiciones de la F.I.P.
El Juez Arbitro reflejará en el acta correspondiente las incidencias ocurridas,
para la consideración posterior del Comité de Disciplina de la F.I.P.
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Copyright © por Padel Paddle Deporte Internacional Derechos Reservados. Publicado en: 2006-06-21 (3177 Lecturas) [ Volver Atrás ] |